segunda-feira, 7 de maio de 2012
segunda-feira, 19 de março de 2012
Warcraft 3: The Frozen Throne
Warcraft
III: The Frozen Throne: é um jogo eletrônico de
estratégia em tempo real com elementos de RPG, feito para PCs. Warcraft III
apresentou uma mudança importante com relação às versões anteriores do jogo:
unidades de jogo mais poderosas chamadas "Heroes" (heróis). Um herói
no jogo pode achar ou trocar itens mágicos para melhorar suas perícias, seu
poder de combate e outros atributos, lembrando RPGs. Heróis podem adquirir
auras de proteção que beneficiam unidades aliadas que estão próximas a ele.
Assim como nos RPGs, os heróis ganham experiência e conseguem subir de nível.
O
objetivo do jogador é destruir os seus inimigos, utilizando para isso diversos
tipos de unidades e construções disponíveis. Como já é padrão nos jogos desse
tipo, unidades mais avançadas são alcançadas através de evoluções e upgrades de
construções.
Vale a pena lembrar também, que uma construção permite que você crie outras antes não permitidas, que por sua vez permite que você crie novos tipos de unidades e assim criar um exército variado. O Warcraft III possui quatro raças jogáveis: ORCS , HUMANS, NIGHT ELFS e UNDEAD. Cada raça possui características próprias relativas à força e velocidade de desenvolvimento. É importante conhecer todas as raças para saber os caminhos que o inimigo pode estar tomando durante um jogo.
Vale a pena lembrar também, que uma construção permite que você crie outras antes não permitidas, que por sua vez permite que você crie novos tipos de unidades e assim criar um exército variado. O Warcraft III possui quatro raças jogáveis: ORCS , HUMANS, NIGHT ELFS e UNDEAD. Cada raça possui características próprias relativas à força e velocidade de desenvolvimento. É importante conhecer todas as raças para saber os caminhos que o inimigo pode estar tomando durante um jogo.
Multiplayer
No modo
multiplayer, é possível além de jogar mapas do Warcraft III ROC (Reign of
Chaos) /TFT (The Frozen Throne) é possível jogar mapas customizados, que são
feitos utilizando o editor de mapas. Os modos mais comuns de se conectar a
outros são jogadores são pelas versões pagas Battle.net, GG-Game
e Eurobattle e pela gratuita (Garena): http://intl.garena.com/~client/
Antes de baixar o Garena você deve instalar: Warcraft III: The Frozen Throne:
Tutorial de instalação do Warcraft 3: Frozen Throne
Tutorial de como
usar o Garena.
Orc: Os orcs
são muito fortes. Resistem bastante a danos e também causam muitos danos. A
vantagem de jogar com Orcs está na força de suas unidades. Os Grunts (geralmente a primeira unidade de ataque
criada) são fortes e poucos deles seguram um rush de alguns inimigos: eles são
muito bons para Cripar (matar inimigos para subir o nível do herói da raça). Os
Shamans têm ataques muito poderosos e de
longo alcance e isso significa que não precisam ir pra batalha corpo-a-corpo
pois eles atingem seus inimigos à distância.
Uma das maiores vantagens dos Orcs são os Witch Doctors: eles possuem a função Healing Ward que recupera os pontos de dano levados pelas unidades Orcs. Um exército de orcs contando sempre com alguns WD sobrevivem por muito tempo nas batalhas desencadeadas no jogo. Outra unidade muito forte é o Tauren: a unidade com maior poder de dano dos Orcs e que se combinado com a função Bloodlust dos Shamans torna-se devastador.
Os três heróis Orcs são muito fortes e a escolha de um deles deve ser feita levando-se em conta a sua estratégia de jogo. As construções Orcs levam mais tempo para serem concluídas que as das outras raças: isso significa que até você conseguir formar um exército do seu agrado, seu inimigo pode estar atacando você. Uma boa defesa é essencial quando se joga de Orc: posicionar torres perto da mina e da madeira é uma estratégia inteligente.
Uma das maiores vantagens dos Orcs são os Witch Doctors: eles possuem a função Healing Ward que recupera os pontos de dano levados pelas unidades Orcs. Um exército de orcs contando sempre com alguns WD sobrevivem por muito tempo nas batalhas desencadeadas no jogo. Outra unidade muito forte é o Tauren: a unidade com maior poder de dano dos Orcs e que se combinado com a função Bloodlust dos Shamans torna-se devastador.
Os três heróis Orcs são muito fortes e a escolha de um deles deve ser feita levando-se em conta a sua estratégia de jogo. As construções Orcs levam mais tempo para serem concluídas que as das outras raças: isso significa que até você conseguir formar um exército do seu agrado, seu inimigo pode estar atacando você. Uma boa defesa é essencial quando se joga de Orc: posicionar torres perto da mina e da madeira é uma estratégia inteligente.
Human - Da mesma maneira que os Orcs, os
humanos produzem uma primeira unidade de combate muito forte, os Footmans: eles não são tão fortes quanto os Grunts mas a sua produção é bem mais rápida, ou
seja, enquanto o inimigo produz um Grunt você
já tem um Footman e está produzindo mais um -
e isso equilibra as coisas.
Os Footmans são ótimos para cercar e triturar heróis inimigos no começo dos jogos. Outra vantagem dos humanos é que caso os Footmans sejam derrotados, os peões na base Human podem ser transformados em uma unidade chamada Militia, que nada mais é do que peões armados para combate: eles ficam mais fortes e mais resistentes e seguram um ataque moderado de um inimigo, permitindo que nesse meio tempo você recomponha seu exército de footmans.
Os Riflemans são as unidades de apoio dos Humans e são perfeitos para causar dano aos inimigos de uma distância segura enquanto os Footmans brigam na frente em um combate. A grande vantagem dos Humanos está nas suas unidades mágicas: os Priests e as Sourceres. Os Priests tem o poder de Heal (recuperar dano sofrido pelas unidades) e ainda de Dispel Magic (desfazer uma mágica evocada pelo inimigo), que são mágicas extremamente úteis durante as batalhas pois se bem utilizada prolongam a vida das unidades Human e inibem os feitiços inimigos tornando a batalha mais fácil.
Já as Sourceres tem o poder Slow (reduzem a velocidade das unidades inimigas) que inibe ataques surpresa e também a fuga de heróis inimigos das batalhas e elas ainda contam com a magia Polymorph que transforma unidades inimigas terrestres ou aéreas em ovelhas, tornando tais unidades inúteis em combate até o encantamento passar ou ser desfeito.
Os três heróis Human são muito fortes e a escolha de um deles deve ser feita levando em conta a sua estratégia de jogo: como os Orcs, os Humans levam bastante tempo para se desenvolverem. Por isso, desenvolver as Sourceres ao máximo pode ser meio demorado. Uma boa estrutura deve ser montada para segurar algum possível ataque e permitir que você atinja tal estágio para atacar com as Sourceres.
Os Footmans são ótimos para cercar e triturar heróis inimigos no começo dos jogos. Outra vantagem dos humanos é que caso os Footmans sejam derrotados, os peões na base Human podem ser transformados em uma unidade chamada Militia, que nada mais é do que peões armados para combate: eles ficam mais fortes e mais resistentes e seguram um ataque moderado de um inimigo, permitindo que nesse meio tempo você recomponha seu exército de footmans.
Os Riflemans são as unidades de apoio dos Humans e são perfeitos para causar dano aos inimigos de uma distância segura enquanto os Footmans brigam na frente em um combate. A grande vantagem dos Humanos está nas suas unidades mágicas: os Priests e as Sourceres. Os Priests tem o poder de Heal (recuperar dano sofrido pelas unidades) e ainda de Dispel Magic (desfazer uma mágica evocada pelo inimigo), que são mágicas extremamente úteis durante as batalhas pois se bem utilizada prolongam a vida das unidades Human e inibem os feitiços inimigos tornando a batalha mais fácil.
Já as Sourceres tem o poder Slow (reduzem a velocidade das unidades inimigas) que inibe ataques surpresa e também a fuga de heróis inimigos das batalhas e elas ainda contam com a magia Polymorph que transforma unidades inimigas terrestres ou aéreas em ovelhas, tornando tais unidades inúteis em combate até o encantamento passar ou ser desfeito.
Os três heróis Human são muito fortes e a escolha de um deles deve ser feita levando em conta a sua estratégia de jogo: como os Orcs, os Humans levam bastante tempo para se desenvolverem. Por isso, desenvolver as Sourceres ao máximo pode ser meio demorado. Uma boa estrutura deve ser montada para segurar algum possível ataque e permitir que você atinja tal estágio para atacar com as Sourceres.
Undead - Os Undeads
apresentam algumas vantagens que se utilizadas durante o jogo podem tornar
essas raça muito difícil de ser vencida. Pra começar, a unidade que pega
madeira é o Ghoul, que também é a primeira unidade
de ataque dos Ondeada - ou seja, os Undead começam o jogo com uma unidade de ataque
que é usada para cortar madeira mas que também pode ser usado para atacar ou
defender.
Outra vantagem são os Acolytes: ao contrário da outras raças, um Acólito pode construir várias estruturas ao mesmo tempo pois ele só dá início ao processo e o resto é automático. Isso é muito interessante pois imagine que para construir 3 ou 4 estruturas você usa somente a mesma unidade e elas são produzidas quase que ao mesmo tempo. Outra vantagem é que as unidades básicas Ghoul através da função Cannibalize, podem recuperar pontos de dano consumindo os restos dos mortos nas batalhas. Isso significa que após uma batalha onde muitas unidades foram perdidas você pode revigorar seus Ghouls com os corpos do chão e contra-atacar rapidamente com as unidades.
A unidade Necromancer é essencial para quem joga de Undead: ela atinge unidades aéreas e é o suporte de longo alcance dos Undeads. Fora isso, ela possui a habilidade de Raise Dead (ele transforma os mortos em esqueletos que lutam sob seu comando durante algum tempo): esta mágica é muito útil em batalhas de grande proporções onde o número de mortos é bem alto e assim o número de esqueletos são muitos, transformando-se em uma grande arma surpresa.
Outro ponto forte dos Undeads é a capacidade de se infiltrar nas bases inimigas com a unidade Shade: ela é uma unidade invisível que permite você estar sempre ciente dos passos do seu inimigo - porém ela se torna visível caso alguma mágica anti-invisível for executada e ela estiver no raio de alcance desse encantamento. Os Heróis da raça Undead possuem diferenças sensíveis: a escolha do herói deve ser feita de acordo com sua estratégia. Alguns heróis funcionam melhor para iniciar o jogo e outros que funcionam melhor ao longo do jogo.
Outra vantagem são os Acolytes: ao contrário da outras raças, um Acólito pode construir várias estruturas ao mesmo tempo pois ele só dá início ao processo e o resto é automático. Isso é muito interessante pois imagine que para construir 3 ou 4 estruturas você usa somente a mesma unidade e elas são produzidas quase que ao mesmo tempo. Outra vantagem é que as unidades básicas Ghoul através da função Cannibalize, podem recuperar pontos de dano consumindo os restos dos mortos nas batalhas. Isso significa que após uma batalha onde muitas unidades foram perdidas você pode revigorar seus Ghouls com os corpos do chão e contra-atacar rapidamente com as unidades.
A unidade Necromancer é essencial para quem joga de Undead: ela atinge unidades aéreas e é o suporte de longo alcance dos Undeads. Fora isso, ela possui a habilidade de Raise Dead (ele transforma os mortos em esqueletos que lutam sob seu comando durante algum tempo): esta mágica é muito útil em batalhas de grande proporções onde o número de mortos é bem alto e assim o número de esqueletos são muitos, transformando-se em uma grande arma surpresa.
Outro ponto forte dos Undeads é a capacidade de se infiltrar nas bases inimigas com a unidade Shade: ela é uma unidade invisível que permite você estar sempre ciente dos passos do seu inimigo - porém ela se torna visível caso alguma mágica anti-invisível for executada e ela estiver no raio de alcance desse encantamento. Os Heróis da raça Undead possuem diferenças sensíveis: a escolha do herói deve ser feita de acordo com sua estratégia. Alguns heróis funcionam melhor para iniciar o jogo e outros que funcionam melhor ao longo do jogo.
Night Elf - O Night
Elf é uma raça que constrói sua estrutura mais rapidamente e por esse
motivo é uma raça que leva grande vantagem no início do jogo. Outro fator
importante dos Night Elfs é que suas
estruturas que criam unidades também atacam os inimigos. Esse é um fator muito
importante, pois muitas vezes utilizar as estruturas para revidar um possível
ataque acaba em bons resultados. Como os Nigh Elfs
criam as estruturas mais rapidamente, logicamente é possível criar um exército
mais rapidamente e atacar o inimigo antes que ele ataque você.
Atacar a base inimiga no começo do jogo com alguns Archers pode parecer bobo, mas se você matar alguns peões do inimigo, você estará abrindo uma grande vantagem no jogo pois estará atrasando bastante o mesmo. Outra vantagem dos Night Elfs são as Dryads: essas unidades atacam de longe, possuem a habilidade Abolish Magic (abolir magia). Essa habilidade é extremamente útil pois inibe que magias sejam aplicadas contra as suas unidades no meio de uma batalha (mas as magias que reforçam as tropas inimigas continuam funcionando) protegendo você de ficar com unidades enfeitiçadas durante as batalhas.
Caro, porém muito eficiente, é o Druid of the claw: com a habilidade Rejuvenation ele recupera pontos de dano sofridos pelas suas unidades. Fora isso ele ainda pode se transformar em um grande urso que causa grandes estragos ao inimigo através da habilidade Bear Form. Os Night Elfs ainda contam com os Moon Wells, que são sua fonte de alimento e que abrem slots para novas unidades. Os Moon Wells recuperam os danos sofridos pelas suas unidades e isso é extremamente útil antes, durante e após uma batalha pois reabilita qualquer unidade deixando a mesma pronta para novos combates.
Atacar a base inimiga no começo do jogo com alguns Archers pode parecer bobo, mas se você matar alguns peões do inimigo, você estará abrindo uma grande vantagem no jogo pois estará atrasando bastante o mesmo. Outra vantagem dos Night Elfs são as Dryads: essas unidades atacam de longe, possuem a habilidade Abolish Magic (abolir magia). Essa habilidade é extremamente útil pois inibe que magias sejam aplicadas contra as suas unidades no meio de uma batalha (mas as magias que reforçam as tropas inimigas continuam funcionando) protegendo você de ficar com unidades enfeitiçadas durante as batalhas.
Caro, porém muito eficiente, é o Druid of the claw: com a habilidade Rejuvenation ele recupera pontos de dano sofridos pelas suas unidades. Fora isso ele ainda pode se transformar em um grande urso que causa grandes estragos ao inimigo através da habilidade Bear Form. Os Night Elfs ainda contam com os Moon Wells, que são sua fonte de alimento e que abrem slots para novas unidades. Os Moon Wells recuperam os danos sofridos pelas suas unidades e isso é extremamente útil antes, durante e após uma batalha pois reabilita qualquer unidade deixando a mesma pronta para novos combates.
Heróis
Cada raça
dispõe de quatro heróis para você escolher no início do jogo. Para pegar o
segundo e o terceiro você deve executar uma série de upgrades. Cada herói
apresenta quatro habilidades diferentes e cabe a você definir quais são as que
mais vão lhe ajudar no início do jogo.
Combinar magias de heróis é um ponto interessante pois acabam com inimigos rapidamente. Prime por aumentar o nível do seu heróis: um herói de nível (level) elevado agüenta muito mais dano que um de level inferior. Utilize os itens que aparecem quando você mata unidades neutras (explicado no próximo item): eles ajudam a acelerar o desenvolvimento do seu herói e também a aumentar a força e vida dele.
Não existe números certos de heróis para você jogar: você pode vencer com apenas um e perder jogando com três diferentes. Tenha na cabeça que dois heróis levam mais tempo pra evoluir do que um só - mas dois heróis causam mais dano que apenas um. É uma questão de estratégia: busque sempre atingir o level 6 com seu herói pois nesse ponto ele habilita uma magia muito forte para ser usada e geralmente isso é decisivo nos jogos.
Combinar magias de heróis é um ponto interessante pois acabam com inimigos rapidamente. Prime por aumentar o nível do seu heróis: um herói de nível (level) elevado agüenta muito mais dano que um de level inferior. Utilize os itens que aparecem quando você mata unidades neutras (explicado no próximo item): eles ajudam a acelerar o desenvolvimento do seu herói e também a aumentar a força e vida dele.
Não existe números certos de heróis para você jogar: você pode vencer com apenas um e perder jogando com três diferentes. Tenha na cabeça que dois heróis levam mais tempo pra evoluir do que um só - mas dois heróis causam mais dano que apenas um. É uma questão de estratégia: busque sempre atingir o level 6 com seu herói pois nesse ponto ele habilita uma magia muito forte para ser usada e geralmente isso é decisivo nos jogos.
Neutros
Existem unidades e estruturas neutras no jogo Warcraft III: elas são todas criaturas e estruturas que não pertencem ao seu adversário. Geralmente as unidades neutras estão defendendo uma estrutura neutra ou uma mina de outro. As estruturas neutras vendem poções mágicas e encantos que podem ser comprados pelo seu herói e que são muito úteis durante as batalhas.
Cripando
Cripar significa matar as unidades neutras do jogo com a finalidade de aumentar o level do seu herói. O level do herói está diretamente ligado ao número de inimigos que ele já matou e quanto mais você cripa mais você evolui seu herói. Quanto mais forte for o inimigo que você derrota mais valor ele tem.
Expandindo
Como em qualquer outro jogo de estratégia, os recursos ouro e madeira não são infinitos: eles acabam e você precisa de uma nova fonte. Isso não significa que você só deva expandir quando sua base original ficar esgotada de recursos: a velocidade e o momento em que você expande estão totalmente ligados a sua estratégia. Expandir implica em um custo alto de recursos e não vale a pena expandir se você não puder assegurar a segurança da expansão. Quando expandir, a primeira coisa que você deve fazer é armar uma defesa para essa sua expansão.
Unidades aéreas
Fique atento: não são todas unidades que atacam unidades aéreas e por isso mesmo elas são tão perigosas. Sempre tire unidades que combatam tanto ar como terra pois esse é um ponto muito importante para não ter surpresas em um repentino ataque.
Existem unidades e estruturas neutras no jogo Warcraft III: elas são todas criaturas e estruturas que não pertencem ao seu adversário. Geralmente as unidades neutras estão defendendo uma estrutura neutra ou uma mina de outro. As estruturas neutras vendem poções mágicas e encantos que podem ser comprados pelo seu herói e que são muito úteis durante as batalhas.
Cripando
Cripar significa matar as unidades neutras do jogo com a finalidade de aumentar o level do seu herói. O level do herói está diretamente ligado ao número de inimigos que ele já matou e quanto mais você cripa mais você evolui seu herói. Quanto mais forte for o inimigo que você derrota mais valor ele tem.
Expandindo
Como em qualquer outro jogo de estratégia, os recursos ouro e madeira não são infinitos: eles acabam e você precisa de uma nova fonte. Isso não significa que você só deva expandir quando sua base original ficar esgotada de recursos: a velocidade e o momento em que você expande estão totalmente ligados a sua estratégia. Expandir implica em um custo alto de recursos e não vale a pena expandir se você não puder assegurar a segurança da expansão. Quando expandir, a primeira coisa que você deve fazer é armar uma defesa para essa sua expansão.
Unidades aéreas
Fique atento: não são todas unidades que atacam unidades aéreas e por isso mesmo elas são tão perigosas. Sempre tire unidades que combatam tanto ar como terra pois esse é um ponto muito importante para não ter surpresas em um repentino ataque.
Upgrades
É muito importante você estar fazendo upgrades nas suas unidades: eles fazem com que suas unidades fiquem mais fortes e mais resistentes aos danos do inimigo. Cada Raça tem um local diferente pra você realizar os upgrades básicos veja só:
É muito importante você estar fazendo upgrades nas suas unidades: eles fazem com que suas unidades fiquem mais fortes e mais resistentes aos danos do inimigo. Cada Raça tem um local diferente pra você realizar os upgrades básicos veja só:
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Existem
outros upgrades que são feitos diretamente nas estruturas das unidades que você
quer melhorar: fazer upgrade nas unidades significa além de mais força e
resistência, novas magias e encantos.
Defesas
Como não podia deixar de ser, uma boa base requer uma estruturação eficiente para que possa ser defensiva. Por isso deve-se posicionar os elementos da sua base de forma a complicar ao máximo a chegada dos inimigos aos seus peões. Construa estruturas, posicione unidades ... enfim, crie seu modo de proteger sua base lembrando que os peões são essenciais para você poder produzir unidades e estruturas. Ficar sem ouro e madeira é derrota na certa.
Como não podia deixar de ser, uma boa base requer uma estruturação eficiente para que possa ser defensiva. Por isso deve-se posicionar os elementos da sua base de forma a complicar ao máximo a chegada dos inimigos aos seus peões. Construa estruturas, posicione unidades ... enfim, crie seu modo de proteger sua base lembrando que os peões são essenciais para você poder produzir unidades e estruturas. Ficar sem ouro e madeira é derrota na certa.
Orc -
Posicione o Orc Burrows e Watch Towers perto dos peões. Dessa forma caso
você sofra um ataque, corra com seus peões para dentro dos orc burrows para
contra atacar.
|
Human - Posicione as torres perto de
seus peões. Assim que você notar um ataque transforme seus peões em Militia e combata perto das torres. Dessa forma
você tem o suporte das mesmas enquanto batalha. Se a torre for atacada, faça
os peões consertarem.
|
Undead - A
raça Undead tem uma das mais eficientes e
fáceis defesas de se criar. Crie Spirit Towers
perto da sua mina: desta forma as Spirit Towers espantam
um ataque pequeno. Caso você sofra um ataque de maior intensidade, repare a Spirit Tower com um Acolyte.
|
Night Elf - Posicione Ancient
Protectors atrás de Moon Wells e perto
dos Wisps: quando você coloca uma Moon Well perto do Protector
você elimina um dos lados pelo quais o inimigo pode atacar o mesmo. Assim que
começar o ataque, mande Wisps repararem os Protectors. Caso a situação se complique, levante
suas estruturas e as mande atacar os inimigos.
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